
『League of Legends』の格闘ゲーム『2XKO』、早くも開発チームの一部をレイオフ。正式リリースからわずか約3週間で
https://automaton-media.com/articles/newsjp/2xko-20260210-418972/
That's all for me. So proud of this thing and the people who made it. 8 great years of my life. I got to design Ekko! And lead the champs team! Dreamy.
— Alex Jaffe (@Blinkity) February 10, 2026
Devastating goodbyes all around. But I want this game to go hard for the FGC, and for those who remain. YOU CAN DO IT 2XKO. https://t.co/rzT8M0cgsh
Ive been off sns for different, personal reasons but wanted to clear the air and rumors about me given the big announcement from Riot earlier today.
— MarlinPie (@MarlinPie) February 10, 2026
I wasnt directly impacted by this but still am devastated.. appreciate yall checking in w me https://t.co/jD6TTQpc0R
I am still a part of the team and will continue to work my hardest on this game.
— ApologyMan (@ApologyMan) February 9, 2026
Please reach out to those who were affected as they are all amazing individuals who were an honor to work with. https://t.co/xGdW9lWrRL

コメント
コメント一覧
SNKも見習え
LOLの力をもってしてもスト6にはかないませんw
まんこ舐めてた方がマシ!
カプコンみたいに広告に金かけないとダメよ
アメリカってただでさえ給料高いだろうし
極小の格ゲー界隈で覇権取れるゲーム作った所で開発規模的に採算取れるわけないから当たり前ではあるな
目指すべきは超シンプルで派手で簡単に読み合い楽しめるアクションゲームだったな
コンボゲーはオタクすぎ
サムスピとか恋姫演舞みたいなのは硬派すぎ
じっくりした地上戦が大事だけどウンコも投げれるくらいのゲーム性がいいのよ
こっちのが闘魂より企画早かったんだから受注してもらえただろうに
まぁ版権強いならアーク外注でゴボルートが安定だよね
あんな簡単に1000万本売る方法中々無いよ
世界って意外と狭いな
過去にriotはアーク訪問して制作工程見せてもらってたよね
結局自分達で作る判断したわけだが
声や口が大きくても金使ってくれなきゃ儲からないからな。
コスチュームかシーズンパスなのかどれがメイン課金か知らんけど儲からないわこれって悟ったんだな。
パクリゲーもここまでか
お試し格ゲーでワンチャン狙ったってとこだろう
モデルは使い回せるんだろうからスパイクアウトみたいなアクションゲーにすればええのよ
数年は赤字覚悟で運営していくもんだと思ってわ
こんな早く損切りするとはね・・・
赤字覚悟で数年はやってソレでプレイアブルキャラ数も増やして
そこから本番だと思ってたわ、実際LOLで儲けてるし2XKOの赤字くらい余裕だろう?
続けていく事が大切だと思うだけどね
グラブルVSだって 何だかんだで運営続けてるしな
あれ宣伝だったんじゃねw
海外の配信者では~覇権で~みたいな
たいじみたいな善意でスパーやって万視聴者いるような配信者がいるわけでもないんだし
チーム戦格ゲーなんて相当のマニアしかやらないと思うんだよな
TFTとか出してがんばってるけど結局サモリフから出てこないよあいつら
正式サービス始まってるの知らない人がほとんどでしょ
なんか電車みたいにそういう特性?を惹きつける何かがあるのかなぁ
2XKO ← 鉄道オタ
同レベで草
格ゲーで課金する人とかまじでいるのかよ
からの~
作る方も嫌になるだろう
スト6は海外で流行ってないからなあ
日本だけで支えられるわけもないし海外市場縮小していったら先無いよ
EUのSFLとかは同接めちゃくちゃ悲惨だったしな
かずのこのソロ配信の方が同接高いというね
160人で開発したゲームで、800人の人が大会に出てくれるって、大大大成功じゃん
ヨーロッパで流行ってない(これはほとんどの人が同意する)だけであって、海外で流行ってない(格ゲとしては健闘してる、これも多くの人が同意すると思う)わけでもない
サービス開始まで3か月くらいだらだらアーリーやってて意味分からなかった
新作のワクワク感とか一切なし
このゲームは海外の配信者に案件投げまくったうえで爆死したんやで
lol勢はlolってゲームが好きなのであって、別にlolキャラだったら何でもやるって訳じゃねーんだわ
っていうかlolって別にキャラクター自体の人気はないしな
横と同じく人権キャラが使われるってだけで、弱くなったら即ポイよ
弱いの使ってこれが俺の魂のキャラだから!とかやってたらキックされるだけ
lolって界隈でのキャラ人気は普通にあるっしょ。オタ向けのやつおるし。
ただMOBAにしても格闘ゲームにしてもジャンルがまだまだニッチだからニッチ同士のコラボとか集客+課金に無理があるってだけやろ。
スト6は別にアメリカでもアジアでも流行ってないぞ
一時的に有名人に頼むだけだと同じ様な効果は得られないと思うわ
もしも!同額の旧作あればそっちも出るだろ
ストと同じものを作っても宗教になってるストには勝てないし
色々な格ゲーを知ってしまうとストのパチンコはイライラするし、やれる事が少なくて味気無いんだよ
そういう層を狙った方が売上が見込めるのよ
不思議だぜ
有名人に頼む前からストは4がニコニコのeスポの中だと覇権だったし
5の後半に大分盛り返してたからな
意味不明にコンボ長いのはもう流行らんよ
簡単コンボなら覇権
ボタン減らせば覇権
夢から醒めたろ?
2XKO、ネンパクト、グラブルで証明されたな
パッドがどうこうではなく中身の問題だと
スマブラだって、要はアベンジャーズなだけで
中身が良い訳じゃないキャストの問題
でも、ストは違うカプエスみたいにキャラがSNKでも
中身が面白いからストに来たら面白いキャラに変わる
スマブラはそもそもジャンルが格ゲーとは別の上位互換みたいなもんだから、ゲームのバランスとか内容とかそういうのじゃ無くて、根本的に格ゲーじゃ勝つのは無理なゲームだと思ってるわ
カジュアル層の入り易さが段違いすぎる
一生モーコン作ってろ
グラブルは普通に成功やろ
最初ちゃんと盛り上がったしかなり前のゲームのわりにアクティブまぁまぁいる
あとスト6のモダンはグラブルの影響を少なからず受けてる
ギルティが100万本でメルブラが60万本?だったと思うけど、アークはギルティ出して3年で会社の資産倍増、メルブラは全キャラDLC無料だから開発費に対して相当利益出てたと思う
グラブル位でも回収は終わってるんじゃ無いかな、続編も使い回しだし安上がりだったでしょ
3dの鉄拳とかは仕方ないとして、2d格闘ゲームは所詮横だから費用抑えて利益出すってのが一般的で、開発宣伝に大金ぶっ込んでるストがちょっと特殊
一応、EVOのエントリーは
SF6:4456
GGST:389
鉄拳8:349
GBVSR:269
2XKO:211
餓狼CotW:201
セイヴァー:199
アークは2位、4位と検討してるのか?
ただ、発売時期を考えるとセイヴァーは化物だな
鉄拳8の数ヤバいな
あっちの情報はあまり知らないけど本当に大ゴケしてるんだな
みんなEVOJには出ないんか
他のゲームも減ったなーって思ったけど、日本なら参加人数制限もあるしそんなもんかもね
何倍ぼったくる気だったんだよw
Vtuber文化が浸透してる日本人は快く金落としてくれるね
そん中に2Dグラフィックメルブラしかなくない?
すまんそうやね
なんせ横でしか動かない不人気ジャンルだから安く作ってそこそこ売るのが基本ってのが言いたかったんや
「このゲームめっちゃ面白そう!」
「ストとは比較にならん」
「はやくプレーしたい!!」
↓
買わない、見向きもしない
これ何回目なんですかね・・・
コケるのわかってるから宣伝費をケチって最小限のダメージで済まそうとしてるしな
ソニー主導だからeスポ化も全く考えてないしEWCの種目に選ばれなかったら話題になることなく消える運命
初期キャラが20体と言われてるから4対4のゲームにしても少なすぎる
アプデで倍になるとも思えない
これは担当してた亡くなった声優のボイスは取り終えてるから心配しなくていいと言ってたけど逆にアプデボリュームが心配になるわ
勝手に決めつけて見えない敵と戦って充足感得て人生楽しそうですね
何が起きてクリーチャー化してしまったのかマジで気になる
無知の塊が評論してて草生える
俺は売上本数、IR、決算、開発インタビュー位しか見てなくて、何を作るのはいくらかかったとかの話からこの位の予想しか出来ないんだ
君の詳しい知識を参考にしたいから、格ゲーの利益の出し方について解説してみてくれ
わけわかんねえ犬にハメられて一生逃げ回られたら爆速でやる気なくすわな
大量に金と時間と人使ってオタクがゴチャゴチャこまけえコンボこねくるゲーム作るんじゃねえよ
人数集めなきゃ覇権もくそもないのにな
ゴボもまーじだるかった
なにがジャンキャンキャンだチワワかよ
調べたら初代普通に100万本売れてたわ
ギルティと同程度と考えて、委託費用含めても相当利益出てるだろうから大成功でいいと思うよ
鰻丼みたいなもんだな
そば屋がメニューに入れられるのは天丼まで
秘伝のタレが要るのよ
俺は成功したと言ってる派閥だけど元はゲームの中身の話しをしてるんで販売数出されて成功と言われても意味がないぞ
売れたのは本家に課金するよりお得な特典のおかげだし
グラブルは出来も良かったと思うしコロナ禍にも関わらず数字もついてきてるから成功じゃね?って事だよ
石で売れたのは知ってるけど、あれって確かパケ初回のみでパケの売上割合はスタートで10万超えてなかったはずだからかなり多めに見積もっても全体の2割いかないと思う
あの大会参加費が通常は2万くらいかかるやが
2xkoだけ参加費なしだったんよ
しかも参加キャンセル大量に出てる
マーベルだからそこそこ売れるんじゃない?
日本では誰もやらなくてもアメリカで売れればいいし
グラブルは初動は良かったのに
アプデのたびにいつものアークのわちゃわちゃゲームになって
加速度的に過疎ったのが惜しかったね
まぁスト5みたいにバグ塗れとかDNFみたいにぶっ飛び過ぎなければ版権強いし最低限売れるとは思う
グラブルはスト5が滑ってたのもあって最初いい感じに人集めれたのに勿体無かったね
懐かしい名前も結構いたし自分の周りもかなり復帰してたのに、最初のアプデが糞であっという間に人離れた印象
ナーフばかりで何故かフェリはほぼ据え置き、有利取れる通常技消しまくったと思ったらグランの屈中?みたいな元々使われてない有利取れる技多分調整し忘れて据え置きだったりで訳が分からなかった
まぁギルティもゴボもソルとか悟飯みたいな酷すぎる調整多かったし、純粋に調整下手でたまたま初期グラブルがまだマシやったんやろなぁ
あのまま?
豪鬼がLOL来たら使うし
リーシンがスト6来たら使う
グラブルはアプデで色んなキャラの出来ることなくして
それ全部できて最強で~っすってベリアルDLCにして終わった印象
アホくさって思ったw
運用フェーズで開発フェーズと同じ人員数絶対要らんし
解雇規制ないアメリカならそらそうなるよ
プレイ人口は正直少ないしな・・・
lolは煽り多くてlolキャラにいいイメージないし
それでマニアックな格ゲーだとや人はどうしても限られちゃう
スト2か3くらいのでいいのにね
格ゲー盛り上がってたのそのころだし
簡単な格ゲーにしてくれればよかった・・・