「Unreal Engine 4」(UE4)開発元のEpic Gamesが、バージョン4.19アップデートで入力遅延(インプットラグ)が2Fほど改善される事を発表しました。Unreal Engine Improvements for Fortnite: Battle Royale
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-improvements-for-fortnite-battle-royale
UE4は「鉄拳7」「ストリートファイター5」「Marvel vs. Capcom: Infinite」など近年多くの格闘ゲームで使用されていますが、UE4を使用することで生じる入力遅延が、これまで何度か物議を醸してきました。
バンダイナムコゲームスの原田氏も過去に「UE4を使うゲームは、どれも3F~4Fの入力遅延がある」とTwitterで言及しています。
その入力遅延の改善が、Epic Games公式ブログで告知されました。
それによると、バージョン4.19アップデートで30fpsのゲームでは約66msの入力遅延減少、格闘ゲーム等の60fpsで動くゲームではその半分、約33mの入力遅延減少となるそうです。
While working on Battle Royale we identified some issues with input latency in the engine that particularly affected 30Hz games. We were able to make improvements to thread synchronization, reducing latency by around 66ms (the reduction will be around half that in a 60Hz title) to address this problem. These changes make a noticeable improvement to the feel of the game, making it more responsive and easier to aim. (Will be in 4.19)ちなみに30fpsの場合は1F=33.33ms、60fpsの場合は1F=16.667msなので、いずれにしてもUE4を使用するゲームの入力遅延が2F減少することになります。
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-improvements-for-fortnite-battle-royale
ただし、このアップデートがリリースされたからといって、上で挙げたような格ゲーの入力遅延が即座に2F減少するわけではなく、各タイトルの開発側でアップデートされたUE4に対応する作業が必要となります。
格闘ゲームの入力遅延一覧
https://displaylag.com/video-game-input-lag-database/
New update to Unreal Engine 4 will reduce baseline input latency, affecting games like Tekken 7 and Street Fighter V
http://shoryuken.com/2017/10/08/new-update-to-unreal-engine-4-will-reduce-input-latency-for-games-like-tekken-7-and-street-fighter-v/
バンナム原田氏「アンリアルエンジン4の時点でどのゲームも3F~4Fの入力遅延がある。次回アップデートで鉄拳7の入力遅延を改善するが、実際には有線パッドで発生していた」
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51630878.html
コメント
コメント一覧
ライブラリ通せば遅延するし
ゲセはもう PC版と同じにしてよ
カプコンが作ったアンなんとかエンジンと何が違うの?
それを偽計業務妨害っていうんだぞ
公式に発表したわけでもないのにそういうコメントは書き込むな
ウル4並みにはなるわけか
ええやん
古いバージョンで開発したんだから。
これから開発チームがやるかどうか決めて、やるなら数ヶ月後にやっとパッチ入るかどうかだぞ
大体バランスだって変わるからバランス調整もしなきゃならないし
旨く減らせるか実際問題やらんとわからんし
何年越しに遅延改善に取り組んだんだろう
UEがバージョンアップしたから
switchへの移植が容易ではなくなったと堀井が言ってるからな
スト5が対応する望みは薄い
エンジンのバージョン変えると多くの不具合が出てまたイチからの修正作業が始まるわけで、そんなのをやってくれる可能性は極小だなあ
問題点も見えてきたんでかなり修正されてきたな
まあ実際ゲームに反映されるのは今後発売されるようなタイトルからだろうね
来年以降はJRPGとか対戦格闘とかUE4で作られた国産ゲーがかなり増えそう
マイナーバージョン程度のエンジンアプデで
以前動いてたのが急に動かなくなるのが当たり前って使ったことある人間なら当然知ってる
発売済のゲームに当てるには流石にデバッグのコストやSCEとの兼ね合い含めてきついんじゃないかね
新エンジン対応という大義名分で
スパ5出せるな
そっちにもんじゃを移せないという状況。
そら日本のゲームも死ぬわな……
鉄拳も仕切りなおそう
ちょっとしたことならコードすら打つ必要ないしな
もしやったらゲーム性がガラッと変わってしまう
まあこれから開発される格ゲーの入力遅延が少なくなるってだけでもよかったんじゃないか
この微妙にラグを改善したバージョンアップに対応しようがすまいがどうでもいいけど
仮にスト6があるならアンリアルエンジン4はやめといてもらいたいね
背景とか別に超美麗なグラフィックじゃなくてよくね?って思うし
格闘ゲームってそんなにじっくり背景みないでしょ?背景が凝ってれば凝ってる程ラグいから
オブジェクトのなにもないトレモステージが熱帯で選ばれちゃうんだし
開発者の技術的な自己満足の為にプレイヤーがゲームでストレス感じるのは間違ってると思う
これ以上絞ったらオン環境でかなり格差生まれそうだけど…
それ本当に格ゲーマーのジレンマよな。
グラフィックしょぼくなると売上に影響するだろうから滝の水が流れない、オブジェクトが減ったり動かなくなったりする、熱帯サクサクモードを選択できるようにしたらどうかなんて話を友人としてたことがある。
ネットの書き込みにトレモのテクスチャにバリエーションをくれなんて意見を見たこともあるよ。
開発者今頃頭抱えてそう
背景を凝れば凝るほどラグくなるというのは間違い
60fpsを割らなければ、凝ったステージでも単純なステージでも基本的にはラグは変わらない
60fpsの範囲内でできるだけ凝ったステージにすればいいんだけど、
開発側がちゃんと調整、最適化をせず、60fpsを割るような状態のまま発売するから、ラグを指摘される
テストとか全部やり直しになるんだよ。やるわけないし納期に間に合わない。
嘘乙
けどこういう記事が出ちゃった以上いろんな所から尻をたたかれるだろうし
もし本当にスト5がバージョンアップしたらちょっとだけ見直すかな、ちょっとだけ
グラフィックはそれぞれのマシンが描画してるだけなんだから、
グラフィックと通信ラグは関係なくね?
特にスト5とかはFPSと違って特殊な使い方してる可能性が高い
もんじゃは遅延前提での設計(キリッ
とか、対応するとバランスが崩れるっていう見方もあるようだけど
もんじゃはもんじゃだよ
まぁ豪鬼は今でもおかしい性能してるけど
アケ鉄拳にも恩恵あるといいけど
俺はラグ減らして欲しいけどね
その分キャンセル猶予も削ろう(提案)
pubgとかグラしょぼいけど人気あるじゃん
セビつけろやガイルムカつくんじゃ
脳障害ザンギとかバーディは最弱にしろ
元々は無料で配ってたゲームだからな。
※23
ここはUE4を初めとする全ての属性が100%な人間しかいてないからね
s2にはいって胴着は消えたって、いってたのがなつかし
今回は入力されてから出力される間のラグが減るだけでしょ。
バランス調整は必要かもしれんがスト5には良い影響しかないと思う。
まあ対応するかどうかはしらんが。
神5確定
悔しいか?
4並の感覚で差し合いできたらかなり快適になりそう
出力された時に入力された扱いになることもわからず?
内部的には入力されてようがキーディスで表示(画面に描写)されてなければ入力されてないのと同じだからな
実質ね。※58はこれは入力遅延と違うって言ってるけど
押してから画面に出るまでトータルで入力遅延って言われてるだろ
そもそも通常技全般で発生が遅く設定されてる
それにれ加えて差し返しや、差し込みがしずらい判定の技ばかり
見てから反応ができやすくなるのは大きな改善ではあるが、
設計からして地上戦の攻防が面白くない、これがもんじゃがもんじゃたる所以よ
理由はどうあれ遅延が2F減るってことは今までより2F早く行動できるってことじゃないの?
これって押してから画面に反映されるまでの時間は短縮されるけど
ヒット確認とかの見てからする行動には影響ないはずでしょ
今回のは出力遅延が2F改善されたって言ったほうがいい。
ヒット確認に影響あるから
過去にこのゲームで1F以上減らしたの忘れたのか?
そのとき何も変えなかった会社だぞ
プレイヤーが考えてるよりカプコンの調整の方が雑だから
映像の描写にかかる時間が短縮されるわけではないってこと?
入力を検知する時間が短縮されないとヒット確認には影響ないぞ
そこが2Fも短縮はありえないと思うが
入力の検知が遅延しようが、検知してからの描画が遅延ようが、結局同じことなんだよ
どっちの遅延の場合でも、プレイヤーがヒット目視してからの猶予が、
遅延の分だけ減るということに変わりがない
そこまで理解していてわからず?
紛らわしい書き方してしまったけど、要するに、
入力遅延、描画遅延どちらもヒット確認に影響する
今回のように描画遅延が減ればヒット確認猶予が増えることになる
ってこと
描画遅延が減っても描画されて反応してボタンを押すまでの時間は変わらない
例えば反応速度測る時に色が変わるのが1秒後と2秒後があって
1秒後の時の方が結果がいいなんてことはない
反応は、描画されてから入力して、その入力が検知されるまでの時間
スト5なんか延滞は仕様ですって嘘の言い訳までしちゃってるしw
いやいや、人の反応速度の話はなくて、単発確認とか見てから行動の猶予時間の話だからね?
お前の言い分だと、どんなに遅延があるモニタを使ってもヒット確認には影響しないってことになるんだが
描画が遅延してるってことは、内部的に決定された出来事が
ディスプレイに遅れて情報が表示されるってことであって、
遅れた分だけ猶予を損してるんだよ
描画に3Fかかる=内部的には3F前に起きている
例えば描画に600Fかかる状況で30Fの技を見てからガードするのは不可能
技の1F目が描画された時点で内部的には600F経ってるから600F後にガードしてるのと同じ
描画時間の短縮は良いモニターに買い替えたイメージで、入力検知の短縮はアケコンの買い替え
モニターの遅延はまた別。
今回はアンリルエンジン要因の遅延で、ゲーム内での出来事はエンジンでの処理を経てから決定される。
だから今回の遅延減少による、ヒット確認猶予の増加はない。
適当なこと言うなや
>今回はアンリルエンジン要因の遅延で、ゲーム内での出来事はエンジンでの処理を経てから決定される。
ってことは、今回ので、ボタンを押してからキャラの行動がシステムに反映・決定されるまでの遅延(=入力遅延)が減少したってことだろ?
入力遅延が減少すれば、ボタンを押してからのキャラの反応が早くなるわけで、
どのみちヒット確認猶予が増えるでしょ
ゲームの遅延について書かれてるサイトに下の遅延の種類が書いてあったけど、どれに該当する?
・コントローラのレベルで生じる遅延
・ゲームプログラムのレベルで生じる遅延
・グラフィックスアクセラレータの描画処理で生じる遅延
・OS/低レベルAPI層で生じる遅延
マジでクソみたいな遅延のオワ5オワケンやらずにギルティやってたから
次期ストと鉄拳には期待しておくぞ
反応がどうとかじゃなくて遅延大きいと単純に動かしてて気持ちよくないんだよ