2018年10月24日(水)に配信された「ストリートファイター5アーケードエディション」Ver.03.091アップデートで、インプットラグの改善や追加コンテンツの配信等が行われました。
Ver.03.091タイトルアップデートのお知らせ(10/24)
2018年10月24日のサーバーメンテナンスにて、
ストリートファイター∨のバージョンが【03.091】となりました。
■きまぐれ占い
・追加コスチューム「ガンスパイク:ナッシュ」が目玉の
「悲劇の参謀」を開始しました。
■その他
・道場ポイント(DP)の取得条件・獲得値について一部変更しました。
DPはアーケード・サバイバル・エクストラバトル・ランクマッチ・カジュアルマッチ・バトルラウンジをプレイ することで獲得できますが、以下のプレイでDPを獲得できるのは1日10回までと変更しました(ドロー含む)。
* ランクマッチの対戦で負けた時
* カジュアルマッチの対戦で負けた時
「バトルラウンジ内の対戦」「アーケード・サバイバルモードでの各難易度プレイ」は変更なく、1日10回までとなります。
※道場ポイント獲得値の調整は今後の状況次第で変更する場合がございます。
・CFNのレスポンス改善のため、過去3ヵ月以上前のタイムラインデータを削除しました。
・10月23日に発生した一時的なログイン障害につきまして、切断時に減少したLPの補填を行いました。
・ボタン、キー入力の反応速度を改善いたしました。今後も引き続き、操作や対戦が円滑に行えるようにアップデートを繰り返して参ります。
各仕様の修正や改善内容については随時アップデートニュースでお知らせいたします。
ストリートファイター5はインプットラグの変動が不安定。コンピューターサイエンス博士号を持つ海外勢が解析した結果、安定しないインプットラグと周期的な変化を確認
The moment that everyone is waiting for.
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) 2018年10月23日
Street Fighter V PS4 3.091 (aka input lag patch)
4.41f (73.5ms) Rank B+
Stability 77% pic.twitter.com/HSarzxwhV7
Better obviously but not great. There are still some moments of instability (here I'm selecting only timings < 15ms for better viewing) very similar to Soul Calibur VI.
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) 2018年10月23日
As a recall DBFZ, Tekken 7 and KoF14 are all rank B. USF4 is rank A. So technically SFV is +1f compared to SF4 pic.twitter.com/BJS9LnIPeq
And to close for today... let's see how PC behaves.
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) 2018年10月23日
Street Fighter V PC 3.091 (aka input lag patch)
3.19f (53.1ms) Rank A+
Stability 95%
Configuration as always: Vsync On, Exclusive Fullscreen, 1 Max Pre-rendered frame pic.twitter.com/jVubvBCSv4
Here is our input lag test of @StreetFighter V Arcade Edition, version 2.08. No, it's still not as good as USF4: https://t.co/v3Oq6Ix2Um
— DisplayLag (@DisplayLag) 2018年10月23日
We've got similar results with @DisplayLag (always good news)! They find 5.3f including display time (so basically +1f) while I get 4.4f https://t.co/ynOvmsmeB6
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) 2018年10月23日
Updated version of my PS4 input lag chart
— Loïc *WydD* Petit (@WydD) 2018年10月18日
* Corrected SF2 in Anniversary collection to account for the 1f lag of moves
* Added all the games I've previously measured but was not in my original article (SC6, FEXL, Koihime, KOF XIV, BBCTB)
* Fixed the confusing labels (UNIST..) pic.twitter.com/oAz3Ob34MF
WydD氏の計測結果は以下で公開されています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C7v7BEygImS6PvLS5U54ulABAnFSkZ4P0fBVqM0opGE/edit#gid=357810280
コメント
コメント一覧
UE4のアプデまだなんだったらもうちょい改善できるかもしれんね
もうプログラムグチャグチャでわからんのやろ。やっつけ仕事の突貫工事し過ぎや
よくしらんけどいいんじゃね
また二年後くらいなんだろうか
前ダッシュ奪われたナッシュの苦悩を味わえ
7
メナトは削除しなくて大丈夫か?
揺らぎはまぁ結構改善したよねって感じ
さすがに?次の調整まで様子見安定っしょ
練習したキャラがゴミクズになる可能性あるぞ
ふふっ
スト5はその先へ行ってしまった
「修正」必要じゃない?
プロやってる人達何競ってんの?何で競ってんのか教えてみん?ゆらゆらで何と競ってんだろ?本当わけわからん
それより早く6作ってくれ、4,5のもっさりモーションはもういいよ
有利wwwwww
んっ!エアプ!
それでも来年はまた勝ってしまうんだろうけど
んっ、どういう事ですか?
入力応答速度なんか熱帯クロスプレイになった時点で成否判定の有利不利に影響しない
巻き戻し見たことあるっしょ?熱帯は「見かけ上」とは違う処理が起こってるから
ぶっちゃけクロスプレイはそれどころじゃないクソ環境
一言で言うと終わってる
ものになると誰が予想しただろうか?
まぁ世の中にはCPU対戦待ち受けどころかトレモ待ち受けすらできない酷いオン格ゲーもあるからそのレベルをゴミというなら理解出来るけどなぁw
そしてバカじゃねーのカプンコ、自社の看板タイトルに他所にはない解消可能なゆらぎ入ってたとか
ラグステ4w
まだ揺らいでるじゃねえかww
まだインプットラグが安定しないw
作り直して来い
結局PC版でPS4勢を相手にするのが一番気持ちよくなれるね
改善したのはいいけど
いい加減にしろやカプコン
ラグじゃなくてゆらぎだったわ
いい加減にしろやワイ
ギリギリまで引きつけすぎて出なかった奴が出るようになるんじゃないの?
巻き戻しとラグの短縮は別の話だぞアホ
背景なんてただの壁1枚に絵のテクスチャ貼っておけばいいんだよ。
無駄なとこ凝るくせにキャラブサイクに作ったのどうして?
もう狂気としか思えない。
何当たり前のこと言ってんだ?
巻き戻しが発生するのは同期で画面と実際の処理がズレてる証拠だろ
オフの機種間有利不利がもんじゃになってるって話だろたわけ
まーたアホり隊お得意のはやとちりしてんの?
・ももち→ディレイチェックというタイトルでスプラトゥーン配信
・かずのこ→5時間ゴボ
・ときど→キャサリン
この先5年やるんだろ^q^?
意図的でしたって正直に言いな?
オフで機種によってラグの違いがあることはわかってるのに
オンだとラグが同一になると思ってるアホか?
ただ、発表自体はもっと早くできたと思うからやはりだめだな
配慮が足りない
インプットラグをいい加減安定させろや
かじゅは今日も楽しそうにやりこみを裏切らないドラゴボを長時間やるんだろうなぁ
相変わらずゴミじゃん
PS4版もうちょい改善してほしい
PS4は投げ捨てろ
プロ連中は何を競ってるのかな?
それこそ持続3Fとかを重ねるゲームなんだから1Fでもズレたら困る
行動の成否が自分のミスかゲームのせいかわからない状態で対戦させられてるのが問題なんだから、ゆらぎの不安がなくならないと意味ないんだよ
巻き戻しワープ仕様の熱帯仕様を作るような人達には理解出来ないんだろうけど
顔は趣味の問題なんで凝ってあれ 特に日本向けに作る気などない
一般から見ればイルカがついたような太腿も十分狂気なんで
君さ文句言いたいだけでしょ
ゲームシステムがゴミでやっても見てもつまらんもんじゃだし
生まれたときから死んでるゲームさっさと終わらせて
まともなゲーム作ってCAPCOM....
少しはプレイしてみたいと思わせてくれ
そんなもんが本当にあったらプロ勢が黙ってないだろ
そして今回のアプデで改善されたんだから
とやかくいってたエアプのアンチはもう黙るべき
もうダメだこのクソゲー
やるならPC版だな やっぱり
アングル変えるときどうすんの?
まさかこのご時世にカメラアングル一切変えないで演出するなんてないよな?
オブジェクト置きすぎかどうかは置いといてそんな手法でできるわけねーだろ
「うおおおおおおおおおおおおお」
アークゲーの安定度平均は90%超えだからな
1F改善されてもパンクのヒット確認は難しかったそうですね
それを改善前から安定させてたパンクはやっぱ化け物
ってなるかたわけ
そりゃあるよ
ゆらぎはさぁ、、、結局ゆらいでるから
タツヤの重ねがミスったらどうするわけ?
賞金下がったり出なくなったら見向きもされないのだろうね
この3年間もこれからもすべてノーカンでいいよ
なんかかわいそうになってきた
かなり良くなったと思うぞ
老舗アクションゲーメーカーとしてやってきたのにどんどん劣化してる
グレーなとこに落ち着かせるの好きよね…
5はもうどうでもいいから
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