Capcom Unityで、「ストリートファイター5アーケードエディション」のエクストラバトルスケジュール等の情報が公開されました。All-in-one Look at the Major Features in Street Fighter V: Arcade Edition!
http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/01/03/all-in-one-look-at-the-major-features-in-street-fighter-v-arcade-edition
最初のクロスオーバーコスチュームとして、ラシードのビューティフルジョーコスチュームがGETできるチャレンジが、「アーケードエディション」アップデート初日から始まるようです。
その他、金色のシャドルー兵を倒してファイトマネーを獲得できるチャレンジ等のスケジュールも発表されています。
さらに、1月4日(木)にはカプコンの公式サイトで「シーズン3」の調整リストと思われるものが誤って公開されてしまうハプニングもありました。
現在は削除されていますが、「本来とは異なる調整リスト」だそうです。
公開されていたのは日本語版ですが、英語に翻訳されて海外コミュニティで広がっています。
最終版ではないことも伝わっていますが、既に大きな反響を呼んでいるようです。
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/7o1ggn/patch_notes/
海外有志がアップロードした「本来とは異なる調整リスト」
https://drive.google.com/file/d/1CkZNiWwZBIrRiMPoVEudwpTU8YQ8_mKR/view
【SFV運営】本日、一時的にサイト上で次回アップデートの「調整リスト」が公開されましたが、本来とは異なる調整リストとなっております。皆様にはご迷惑おかけしまして申し訳ございません。正しい調整リストは近日中に公開いたします。#SFV
— ストリートファイターコミュニティ(公式) (@SF_Community) 2018年1月4日
【全ファイター共通】
Vトリガー発時の補正について
発動時のコンボ補正値を1技⇒2技に変更しました
通常投げ
攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
【リュウ】
背負い投げ
①スタン値を120⇒150に変更しました
②ヒット後の状況を変更しました
⽴ち弱P(通常時/Vトリガー時)
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
③作中の押し合い判定を変更しました
④ヒットバック距離を拡⼤しました
⑤ガードバック距離を拡⼤しました
⽴ち中P(通常時/Vトリガー時)
動作中の押し合い判定を変更しました
しゃがみ弱P(通常時/Vトリガー時)
やられ判定を変更しました
しゃがみ中K
①攻撃判定を変更しました
②ヒットバック距離を拡⼤しました
ジャンプ強P(通常時/Vトリガー時)
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
ジャンプ強K
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
踵落とし
①攻撃発⽣を8F⇒9Fに変更しました
②2段目をVトリガーでキャンセルした際の有利Fを増加しました
鳩尾砕き
ダメージを90⇒80に変更しました
⼼眼(Vスキル)
動作中の押し合い判定を変更しました
⻯巻旋風脚
押し合い判定を変更しました
EX波動拳
①全体作を44F⇒42Fに変更しました ※硬直差に関しては変更なし
②Vトリガーキャンセル対応に変更しました
V波動拳
①波動拳の全体動作を⼀律42Fに統⼀しました ※硬直差に関しても全て同じ値に統⼀しました
②レベル1のダメージを70⇒80に変更しました
③レベル1のガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました
④レベル2のガード時の硬直差を-4F⇒±0Fに変更しました
⑤レベル2のダメージを90⇒100に変更しました
⑥レベル3のダメージを120⇒130に変更しました
VEX波動拳
全体動作を43F⇒40Fに変更しました ※硬直差に関しては変更なし
V昇龍拳
空中コンボのカウントを緩和しました
VEX昇龍拳
①スタン値を250⇒200に変更しました
②空中コンボのカウントを緩和しました
上段⾜⼑蹴り
新規追加技として上段⾜⼑蹴りを追加しました
【春麗】
⽴ち中K(通常版/Vトリガー版)
①やられ判定を変更しました
②動作中の押し合い判定を変更しました
⽴ち強P(通常版/Vトリガー版)
やられ判定を変更しました
しゃがみ弱P(通常版/Vトリガー版)
やられ判定を変更しました
しゃがみ弱K(通常版/Vトリガー版)
①動作中の押し合い判定を変更しました
②ヒットバック距離を拡⼤しました
③ガードバック距離を拡⼤しました
しゃがみ中K(通常版/Vトリガー版)
やられ判定を変更しました
ジャンプ強P(通常時/Vトリガー時)
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
ジャンプ強K(通常時/Vトリガー時)
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
追突拳(通常時/Vトリガー時)
①通常版のダメージを60⇒65に変更しました
②Vトリガー版のダメージを70⇒75に変更しました
翼旋脚(通常版/Vトリガー版)
クラッシュカウンター対応に変更しました
天空脚(通常版/Vトリガー版)
①やられ判定を変更しました
②ダメージを70⇒80に変更しました
③⾃キャラの後⽅に位置する相⼿キャラに攻撃がヒットするように変更しました
Vトリガー
Vタイマーの効果時間を延⻑しました
弱/中空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)
ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
弱スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)
①通常版のダメージを100⇒110に変更しました
②Vトリガー版のダメージを110⇒120に変更しました
中スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)
①通常版のダメージを120⇒130に変更しました
②Vトリガー版のダメージを130⇒140に変更しました
強スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)
①通常版のダメージを140⇒150に変更しました
②Vトリガー版のダメージを150⇒160に変更しました
【ナッシュ】
ドラゴンスープレックス
ダメージを120⇒130に変更しました
ターゲットダウン
ダメージを130⇒140に変更しました
エアジャック
ダメージを130⇒140に変更しました
⽴ち中K
攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました
⽴ち強K
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
③ダメージを80⇒90に変更しました
しゃがみ弱P
やられ判定を変更しました
しゃがみ中P
①やられ判定を変更しました
②攻撃判定を変更しました
しゃがみ中K
①やられ判定を変更しました
②硬直を15F⇒17Fに増加しました
※硬直差は変更ありません
ジャンプ強P
①攻撃判定を変更しました
②やられ判定を変更しました
ジャンプ強K
やられ判定を変更しました
バックナックル
攻撃判定を変更しました
バレットコンビネーション
①ヒット時の状況を変更しました
②ヒット時のVゲージ増加量を加算しました
EXソニックブーム
追加⼊⼒を⾏うボタンの強度によって弾速が変化するように変更しました
中ソニックサイス
空中コンボのカウントを緩和しました
ジャッジメント・セイバー
空中コンボのカウントを緩和しました
以下略
https://drive.google.com/file/d/1CkZNiWwZBIrRiMPoVEudwpTU8YQ8_mKR/view
コメント
コメント一覧
ほんとガバガバすぎて草はえる
まちがい探しするのもめんどくさいからチゲ速さんどこがどう変わったかまとめてください
数値モノだけでいいんで
リュウ 誤:スタン値を120⇒150に変更しました 正120⇒160
みたいに
ケンとガイルでいくってさ
お漏らしはユーザーの反応を見るため…?と思ってしまう。
あとは是空加筆されて曖昧なところが直されるくらいか
しかしこりゃラシードガイル辺りの天下かな
ウメちゃんのEVOジャパンを楽しみにしとくわ
ロケテから180度変わったんか?
増えすぎると逆に萎えるわ・・・
小学生ならいいよ?
攻撃判定の是非は格ゲーじゃ死活問題なのに
変更しましたの一言ですます
もんじゃ3の幕開けだ
1年ごとに調整しますって方向性みせるならさ
どういう意図をもったシーズンにしていくか説明するべきでしょ
2も3もアンケートやデータ集計して調整してるだけなんだわ
バランスをとる、なんてことはやろうと思えば1日でできる
プレイヤーを楽しませる気概0なんだわ
正論すぎワロタ
最強キャラ渡り鳥ゆかどんさんやろ
by ハイタニ
アプデのない時代の作品が10年以上も経過してキャラランク動いたりするとなんかよくわかんない感動がある
とはいえまあ今の時代調整できる環境ならある程度の調整はすべきとも思う
問題はやってておもしろいか見てておもしろいかだけ
まぁ全くおもしろくないんだけどさ
常時オムツはいとけや
豪鬼、ラシードはヤバいままで笑うわ
ガイル、ユリアンも強いねこれ
最強はラシードでほとんどのキャラはズン2と格差変わらんな
1年で調度いいよね!
バーディが糞調整されるっていうリスト出てきて怒ってたな
そのあと誤配信てことがわかったけど今後どうなることやら
変更あっても誤字誤植の修正程度だろ
ナックルの年になりそうなのとウメちゃん今年はかなり成績良いだろうなこれ
もっとアッパーでも良かったくらい
これでアーケードで遊べたらいいんだけどなぁ
コンフィいなくなってこれ?
男祭りで んっ!!硬派!!これぞE-sports!!
昔の調整リスト見る限り具体的に書いてあるから大丈夫だろ
いきなりリュウ春とか上位に出てもいねえじゃねえか
そういう意味での“本来とほぼ異なる”って意味やろうな
??「豪鬼がスト5に出るとは言わんぞ」→豪鬼追加の前例もあるし、また言葉遊びしてるだけだろ
pdfって文字だけの拡大できないよね?
豪鬼とガイルに勝ち越せるビジョンが全く浮かばねーよ
プロとか無職ならいいよ?
カプコン社員にリュウ使ってダイヤまで上げられる奴何人居るんだよ
・遅延短縮
・小技対空撤廃、あるいは遠近復活
・キャラ格差をVトリ性能でごまかす茶番をなくす
・通常技のリーチ、判定、持続見直して地上戦復活、クラカン技の狂ったリスクリターンにメスいれろ
・CAゲージが実質CA用で雑な調整のEX技を見直す
・普通に処理落ちする各ステージを軽量化する
・ランクマの機能してないレートと対戦設定を見直す
コマ投げスカった時の硬直が+8F増加なのに
アレックスだけコマ投げスカった時の硬直が+9F増加になってるんだが・・
まーーーーーーーーーたアレックスいじめかよ
いい加減にしろやヲシゲてめーーーーーーーーーーーー
お前らはコレ。
ラシード 柔道削除、下大P下中K弱体化のみ
豪鬼 柔道削除、赤星弱体化、EX昇竜表裏削除、トリガー斬空5回→4回のみ
ユリアン 柔道削除、クラカンからの肘削除のみ
キャミィ 投げスタン150、Vリバ-4のみ
かりん 柔道削除、コパン裏周り削除?のみ
おい!こいつらおかしくね
そして今度はビューティフルジョーか
そのうちガイルがクリスになったり、リュウがロックマンにでもなるのかな?w
どんだけマブカプコンプレックスなのこの会社?w
インフィニット大失敗してマジざまあwww
てかラシード最初とかやっぱS3の主役扱いだよなこれw
半端なギルティ要素のできそこない。
↓
ヲシゲ「S2でゴミにしといたぞ。あと他キャラのVトリをぶっ壊れ性能にしといたぞ」
S2のお前ら「いぶきバイソンラシード豪鬼は強すぎ!なんとかしろ!」
↓
ヲシゲ「S3でやるべきことはわかった」
アビ使いから見ても壊れ濃厚
相性悪いのがいるだけで現状でも十分強いだろ
ビューティフルラシードは
Vトリガー発動で相手がスローモーションに!
(^p^)②やあえはんてをへんこうひまひた
(^p^)①こーげきはんてをへんこうひまひた
(^p^)②やあえはんてをへんこうひまひた
(^p^)①こーげきはんてをへんこうひまひた
(^p^)②やあえはんてをへんこうひまひた
(^p^)①こうげきはんてをへんこうひまひた
(^p^)②やあえはんてをへんこうひまひた
ガバ
さくら使ってみたいし
まあ8日からだっけ、なのにこのタイミングで出したものが大きく変わるとは思えんな
>>56
詳細は分からんけど、ヒットバック拡大してるなら2発刻んで昇龍は入らなくなるかもな
急に出てきて乱用されてる「押し合い判定」の注釈くらい入れろや
S2で弱キャラから中堅に変わったキャラっていましたっけね・・・。
なんで強いキャラが強いままなのか
願うね
同じキャラばかり見て何が面白いんだ
AEまでにちゃんとした調整しとけよ無能が
プロが努力して埋めた格差を
もんじゃはバランスがいいってクソ垂れるのが恒例行事。
ただ柔道削除してるだけでワロタ
投げで崩しにくくなるから一生クラカン技振ってるだけのシーズンになりそう
そもそもシーズン1からあった柔道を削除するなら、相応の代替案が必要なのに本当もんじゃオブもんじゃ
攻め継続させる楽しいの時間はほしいよね
画面端は柔道OKとおもう
起き攻めがよわすぎると、地上戦の緊張感がなくなるんだよな
ただの曖昧な短文って終わってるよね。
ゴウキは、カプコンに愛されてるな。
>もんじゃはバランスがいいってクソ垂れるのが恒例行事
某配信で結局バイソンはCCで余り活躍しなかったし良調整だったよなとか言ってる動画勢いて笑ったわ
バイソンやいぶき等の糞調整が原因で大勢のプロ達がキャラ替えを強いられたのを完全になかった事にしてるからな
「はい、(wwwに)上げました」
カッコ内が省略された結果と言うオチかな?
ときど、お前"やった"な?
第三者にお願いした方がいいまである。
可能かどうかは別として他社にお願いして調整案を元に試行錯誤してもらって調整してもらった方がいいと思う。
開発側からすると面白くない話だけどスト5の今までの経緯考えると正直今の開発陣の調整じゃ信頼も期待もできないんだよね。
反撃ないのに
頭がおかしいんだよ調整してるやつの、いつまで望んでない運ゲー強要するんだよ
ちゃんと読んでから文句言えよ池沼
画面端柔道なし、EX昇竜からの裏表なしって相当玄人キャラになりそう。s3はときどでも勝てるかわからんね。
百鬼グラはしらん。普通に潰せるしええやろ。
そしてガード増える分、中段からコンボ行けるキャラが暴れそう
ダメージ減らしたり、判定弱体するって使い手は何も面白くないだろ
単純にダメージがちょっと減るくらいなら使い勝手も変わらんし一番マシな気がするが
つまらなすぎるだろ
新技付けたり、強化するポイントもつければいいだろ
単純にダメージや判定減らされたリュウはじめS1の強キャラがどうなったかわかるだろ
やっとウメハラとかS2に慣れてきたのにまたスロースターターで始まるのか
マサやマゴはかりん捨てるとかいってるし
ももちはどのキャラ選びたいのか混乱中だし
4までは最終確定前にプロゲーマーにテストしてもらってたよ。
ブラックボックス化してアホな調整になったのはもんじゃになってから。
原因は判明してるよね。
1年毎に調整ってEVOまではわからん殺し、CCはキャラ差で終わるって
この2年で判明してるのにな。
ネモの発言を引くのであれば、ときどが成績良いのはそのせいもあるんじゃね。
良し悪しじゃね?
それって綾野の件も踏まえると、その時点での現場の発言力の大きさに
左右されてるって浮かび上がってこないかね。
仮にそうだとしても、シコハゲを中心にプロゲーマーが絡んでいけば
納得できるラインは到達できるんじゃなかろうか。
高額賞金大会になった現状では、癒着を疑われるからできないという事情も有り得るがね。
ケン→現状維持
みたいにまとめたやつない?
そんなまとめいるか。
見たらわかるだろ。
見てわからないなら知ったところで何の意味があるだよ。
全キャラ見るのめんどくさいから
へーそうなんだくらいで知りたい
自分で考えずに他人の考えでしか生きられないヤツはゲームに限らずつまらない人生だと思う