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Street Fighter 5 will have 16 fighters at launch, four of them brand new; Capcom will continually add characters post launch

http://www.eventhubs.com/news/2015/jul/18/street-fighter-5-will-have-16-fighters-launch-four-them-brand-new-capcom-will-continually-add-characters-post-launch/

『ストリートファイターV』ローンチ時には16種のキャラを収録予定―ゲーム内通貨やβテスト新情報も【UPDATE】

http://www.gamespark.jp/article/2015/07/19/58661.html


スト5についてEVO2015のパネルディスカッションで新情報が多数公開されました。
既にeventhubs等の各メディアで記事になっているので、当ブログでも紹介します。
誤訳や抜け等はコメント欄で指摘して頂けると助かります。



・ネットコード”Kagemusha”により、ラグのないゲームプレイが可能に

・発売後のゲームプレイに関するコンテンツは、全て無料で入手可能
・発売時点でのキャラ数は16キャラ。そのうち4キャラは新キャラ。
・発売後は続々新キャラを投入していく予定で、すべてゲームをプレイすることで課金せず入手可能
・新キャラを投入し続け、短いスパンで新しい要素を追加していくことで競技シーンのマンネリ化を防ぐ
・システムや課金をともなうアップデートでプレイヤー数が減るようなことがなくなる。一度ゲームから離れても、いつでも復帰して戻ってこれる

・ゲームをプレイして手に入れる『ファイトマネー』と、リアルマネーを課金して手に入れる『ゼニー』の2種類のゲーム内通貨がある

・βテストは7月のも含めて全部で3回予定。PC版もあり

・キャラの個性に焦点を当てたシステム
・プレイするのは簡単だが、マスターするのは難しい。Vトリガーは逆転要素にもなるが、完璧に使いこなすには練習が必要
・ウル4で学んだことを生かしていく

・キャラごとにシステムを考える事で、スト4シリーズのセービングアタック、セビキャンのように恩恵を受けられるキャラとの差が生まれることを回避する
・Vトリガーで春麗は多段ヒット、ナッシュは起き攻め強化といった風にキャラの個性を生かすシステムになっている

・スト4は難しい目押しや仕込み入力、セビキャンなど複雑で新規には厳しいゲームだったが、スト5は入力を簡単にして素直なゲーム性にする

・短所を補い、面白さを伸ばす方向性
・リュウとケンは同じ胴着キャラだが、VスキルとVトリガーによって必殺技を変えることなく個性を引き出している


・バランス調整は、大きな弱体化をせず弱キャラを強化する。トーナメントでの色々なキャラが見られるように
・キャラごとにコンセプトがある。リュウはスタンダードなキャラ。その他、テクニカルなキャラやスピードタイプ、パワー系、シンプル操作など

・新キャラは明日のウル4TOP8で発表





イメージとしてはPCゲームのLoLことLeague pf Legendsが採用しているような課金モデルを導入するということで良いのではないでしょうか。

スト4シリーズのように、スーパーやAE、ウルトラといったゲームシステムが変わるほどのアップデートがあっても、新しいバージョンに移るために課金する必要は無く、必要なものは最初に発売されるスト5のディスクだけ。
スト5のディスクを購入すれば、スパ5もウル5も無料で遊べちまうんだ!ってことですね。

短いスパンで定期的に追加される新コンテンツは、ゲームをプレイする事で溜まるゲーム内通貨によって無料で解放でき、ゲームプレイに関係のないアレコス等はリアルマネーでのみ入手可能となるかもしれません。

新キャラをアンロックするのに無課金だと時間がかかる仕組みになるかもしれませんが、対戦ゲームとしてのコンテンツは全て無料で入手可能というのはシリーズ初の画期的な仕組みです。


また、ゲームシステムの面でもキャラごとの個性を伸ばす方向性で考えられており、スト4シリーズの共通システムだったセービングアタックキャンセルのように、キャラによってその恩恵に差が出てしまう事がないよう考え抜かれたゲーム性になっているようです。




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https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/3drvf5/live_evo_2015_capcom_panel/

http://imgur.com/a/X4oHJ